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李佳琪:人工智能与游戏行业重构的实践思考

发布时间:2026年01月07日 09:11:25 浏览:

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“产教协同·智创未来——AI赋能游戏专业与行业高质量发展研讨会”海报

近日,“产教协同·智创未来——AI赋能游戏专业与行业高质量发展研讨会”在吉林动画学院召开。澳门科技大学教授、知名游戏从业者李佳琪以《人工智能与游戏行业重构的实践思考》为题做主旨报告。作为土生土长的长春人,李佳琪在讲座伊始以轻松幽默的方式拉近了与现场师生的距离。他结合自身跨地域学习与工作的经历,强调创作与技术同样具有鲜明的地域性与文化属性,为随后较为严肃的主题奠定了亲切而开放的交流氛围。现将报告核心观点整理刊发,以飨读者。

人工智能与游戏行业重构的实践思考

李佳琪 澳门科技大学教授、知名游戏从业者

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李佳琪作主旨报告

一、一次“全流程AI”的真实实验

本次讲座的核心,并非单纯介绍AI技术原理,而是一次完整的实践展示。李佳琪以“是否可以完全不写一行代码,由AI独立完成一个小游戏”为问题起点,现场分享了其使用多种AI工具协同完成游戏制作的全过程。

 

在实验中,他尝试通过文本提示生成一款类“吸血鬼幸存者”的小游戏模板,从游戏文案、玩法逻辑、基础代码到资源组织,均交由AI自动完成。整个过程耗时极短,仅用数分钟便生成了可运行的完整项目。在此基础上,李佳琪进一步“放权”给AI,将演讲文案生成、PPT结构设计以及视觉素材制作也全部交由不同AI工具完成,形成了一次真正意义上的“AI一镜到底”创作流程。

 

这一实验直观展示了当前AI在游戏生产效率层面的巨大跃迁,也为现场师生提供了对行业现实状态的直观认知。

二、工业革命的历史类比与岗位重构

在分析AI对行业影响时,李佳琪借助AI自动生成的框架,结合自身判断,对游戏行业岗位变化进行了系统性梳理。他指出,AI对游戏行业的冲击,具有与工业革命高度相似的结构性特征。

首先,大量高重复性、流程化的“手工业式”岗位正面临被替代的趋势;其次,一部分岗位并不会消失,而是转型为“工具管理者”和“生产流程监督者”,从“亲手制作”转向“调度与决策”;与此同时,新的职业形态正在加速出现,例如AI提示工程师、虚拟世界架构师、人机协同创作策划者等。

 

他强调,随着AI大幅降低基础资产和底层技术的生产门槛,游戏开发正在从“资源生产密集型”向“创意决策密集型”转变,真正的核心价值正在上移。

三、AI的能力边界与人的不可替代性

在充分肯定AI技术效率优势的同时,李佳琪也清晰指出了AI在创作层面的根本性局限。他结合自身实验体验表示,AI生成的内容往往“逻辑自洽、表达完整”,却容易出现前后语义断裂、价值判断模糊的问题,更重要的是,它无法承载创作者个人的情感、风格与经验。

 

在游戏这一高度依赖情感共鸣与体验反馈的领域,玩家面对的始终是“人”,而非技术本身。即便AI能生成精美画面和完整系统,但缺乏人与人之间的情感连接,作品仍难以真正打动玩家。

 

他强调,AI可以成为极其强大的工具,却无法成为创作主体。真正有价值的创作,仍然源于创作者想要表达的真实内容。

四、对游戏教育转型的启示

围绕AI带来的行业变化,李佳琪进一步将视角延伸至高等教育领域。他认为,在AI深度介入生产流程的背景下,传统以软件技法、操作熟练度为核心的教学模式,亟需进行结构性调整。

 

未来的游戏教育,应逐步从“教会学生如何操作工具”,转向“培养学生如何思考、判断与表达”;从强调个人技能积累,转向强调人机协同创作能力;从技术导向,转向技术与人文并重。批判性思维、叙事能力、审美判断与价值立场,将成为更难被替代的核心竞争力。

五、成为“造船者”,而非工具的乘客

在讲座的结尾,李佳琪以“成为造船者,而非搭载工具的乘客”作为总结。他指出,AI时代并非创作者价值的终结,而是对“谁在思考、谁在表达”的重新追问。技术可以被广泛共享,但个人的思想、情感与视角无法被复制。

 

本次讲座以真实实验为基础,结合行业观察与教育反思,为在场师生提供了关于AI、游戏创作与未来职业发展的多维视角,也为高校游戏专业在新技术浪潮中的定位与转型提供了有益启示。

 

供稿
游戏学院 闫嘉乐
编辑
企划部 文化产业商学院广告学第一工作室
初审
葛莹莹 郑殿锋
复审
安宁 孟佳男 戴月
终审
彭巍 高搏
出品单位
吉林动画学院——行政运行管理中心 企划部