
“产教协同·智创未来——AI赋能游戏专业与行业高质量发展研讨会”海报
近日,“产教协同·智创未来——AI赋能游戏专业与行业高质量发展研讨会”在吉林动画学院召开。吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵教授作专题报告,围绕《功能游戏赋能产学研融合新生态》这一核心主题,带来了一场兼具行业深度与实践温度的主旨演讲,引发全场广泛共鸣。现将报告核心内容整理刊发,以飨读者。
功能游戏赋能产学研融合新生态
邵兵 吉林艺术学院动漫学院副院长、教授

邵兵作主旨报告
一、行业格局与功能游戏定位:连接未来的重要载体
邵兵在开篇回顾了中国游戏行业二十余年的发展历程。他指出,当前中国游戏市场规模稳居全球第一,游戏企业数量已突破46万家,但全国本科以上开设游戏相关专业的高校不足30所,与八十至九十所开设动画相关专业高校形成鲜明对比,人才培养与行业需求的供需矛盾日益突出。他以《古墓丽影》系列角色模型的进化为例,阐释了游戏引擎技术迭代对泛数字娱乐产业的推动作用,预言游戏、电影、动画终将融合为全新娱乐形态,而功能游戏作为不以娱乐为目的的模拟类游戏,正成为连接多领域的重要载体。
邵兵明确界定,功能游戏涵盖非遗文化传承、数字文旅、医疗健康、教育科普等多个领域,美国军方开发的《三角洲》等模拟类游戏均属此范畴。他表示,在AIGC技术快速发展的当下,如何运用新技术解决游戏专业人才培养和项目实践问题,将正能量功能游戏推向市场,已成为行业与高校共同面临的核心课题。
二、校企合作痛点剖析:破解壁垒,实现“双向奔赴”
针对校企合作长期成效不彰的痛点,邵兵深入剖析了关键症结。他认为高校师资队伍存在“理论与实践脱节”的问题,多数博士学历教师缺乏行业项目经验,难以给予学生针对性指导;而企业人才因学历门槛限制,难以回流高校任教,形成人才流动壁垒。此外,企业更看重高校的人才储备与学术深度,而非单纯的硬件设备,这与部分高校的认知存在偏差。
对此,邵兵提出“校企双向奔赴”的解决方案——以具有人才储备和学术优势的高校作为“梧桐树”,吸引“金凤凰”——具有丰富产业经验的企业。他主张高校应发挥学术研究与人才储备的长板优势,聚焦功能游戏等企业“不愿做、不敢做”的领域开展前期研发,通过建立联合实验室实现成果商业转化,既降低企业风险,又为学生提供实战机会。吉林艺术学院与腾讯天美联合实验室的成功实践,正是这一理念的生动体现。他同时呼吁,应为企业专家开设研修班,通过学历提升等政策吸引行业人才回流高校,构建“产业实践+学术研究”的良性循环。
三、创新实践与商业探索:功能游戏的多元价值体现
邵兵分享了多个功能游戏创新案例。团队将东北民俗“嘎啦哈”(羊拐骨)融入VR游戏设计,通过射箭、打猎、插秧等关卡再现传统生活场景;与吉大医院合作开发VR骨骼神经训练系统,助力医学教学与医患沟通;复原古代“八音”乐器,通过游戏复刻呈现金、石、丝、竹等八类乐器的合奏之美。这些案例既彰显了功能游戏的文化传承价值,也展现了其跨领域应用的广阔前景。
在商业项目实践方面,邵兵展示了一系列亮眼的团队成果。从《西虹市首富》的动画特效制作,到与成龙合作的“熊猫计划”美漫风格片头设计,再到青少年太空探索主题游戏开发,团队始终坚持“艺术+技术”的融合路径,灵活运用AI辅助创作与游戏引擎技术,在商业大片与功能游戏领域均取得突破。他特别提到,团队在项目中积累的实战经验,让学生提前适应了行业高强度工作节奏,不少毕业生已成长为行业骨干。
四、展望与呼吁:让现实生活更有价值
邵兵表示,功能游戏的核心价值在于“让现实生活更有价值”。当前,中国移动休闲游戏用户已超5亿人,市场规模突破300亿元,轻量化、多玩法、高品质成为行业趋势,这为精品功能游戏发展提供了良好机遇。他呼吁高校师生抓住AIGC技术风口,积极参与腾讯、抖音等平台的内容转化计划,在非遗文化传承、科普教育等领域深耕细作。
报告最后,邵兵引用简・麦戈尼格尔的名言“玩游戏不是为了逃避现实,而是为了主动让现实生活变得更有价值”,勉励在场师生以功能游戏为载体,实现文化传承、技术创新与社会价值的有机统一。他欢迎广大学生报考研究生,共同投身动漫游戏行业,为产业高质量发展注入新生力量。整场报告既有行业趋势的宏观洞察,又有实践路径的具体指导,为高校动漫游戏专业建设与产学研融合发展提供了宝贵思路。