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圆桌论坛-产教协同背景下AI游戏人才的能力重构与价值转化路径探索

发布时间:2025年12月22日 10:39:19 浏览:

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“产教协同 智创未来”AI赋能游戏专业与行业高质量发展研讨会海报

12月20日,“产教协同 智创未来”AI赋能游戏专业与行业高质量发展研讨会在吉林动画学院展开。作为核心环节之一的“圆桌论坛”邀请广州美术学院视觉艺术设计学院数字娱乐教研中心主任周立均,中国数字文化集团、文旅部技术创新中心技术主管周闻,游戏日报CEO、游品文化研究院院长宋鹏展,北海艺术设计学院、影视动画学院动画新媒体方向教研室主任庄凯丽,吉林动画学院游戏学院院长安宁,吉林动画学院游戏学院院长助理、副教授陈剑围绕主题“产教协同背景下AI游戏人才的能力重构与价值转化路径探索”展开深入探讨。安宁主持圆桌论坛。

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安宁主持

安宁指出,当下AI技术正重塑游戏产业的创作与生产逻辑,产教协同也迎来全新的发展范式。吉林动画学院始终秉持开放学习的态度,积极对标产业前沿与兄弟高校的先进经验,在AI浪潮中探寻特色化育人之路。在人才能力重构层面,既要夯实学生的游戏设计、美术创作、程序开发等核心专业功底,更要强化其AI工具应用、跨模态内容生成、人机协同创作的能力,培养能驾驭AI技术的复合型游戏人才。在培养路径上,学校主张深化产教融合,与头部游戏企业共建AI游戏实验室、联合开发课程,将产业真实项目引入课堂。同时搭建校际交流平台,吸纳高校在AI技术研究上的成果,形成“产业需求牵引、高校技术支撑、校企协同育人”的闭环。唯有多方携手、互学互鉴,才能培养出适配产业发展的AI游戏人才。

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周立均发言

周立均指出,游戏人才的能力要从单一技能执行者转向能够驾驭AI工具、融合多元知识、坚守人文内核的“创意架构师”。将AI从替代性生产工具重新定位为个人创意能力的外延与放大器,通过建立个性化的智能工作流,将人类从重复劳动中解放,聚焦于更高维度的创意决策、情感表达与系统设计。在此过程中,回归以人为本、深化艺术修养成为抵御技术同质化、保持作品独特文化气质与情感深度的关键。创作者需建立坚实的审美判断力与批判性思维,确保技术应用服务于人文表达,而非本末倒置。游戏作为综合艺术,要求人才以系统性思维整合多元视角,解决复杂创意问题,从而创造出更具文化厚度与体验深度的作品。这要求教育体系建立与产业前沿实时同步的课程内容,以真实项目驱动学习,并通过深度的产教融合机制,让学生在“做中学”,在协作中掌握驾驭AI、融合跨界知识、践行人文关怀的综合能力。

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周闻发言

周闻认为,在人工智能技术飞速迭代的背景下,人类需要重新审视自身价值的核心所在,“提出关键问题的能力”是人与AI互动中不可替代的核心素养。这一能力不仅是有效使用AI工具的前提,更是人类保持思维主体性和创造主导权的根基。他指出,当前AI在信息整合、内容生成乃至共情模仿等方面已展现出强大能力,但人类基于生命体验意义的追寻能力、蕴含真实情感温度的共情能力,以及源于好奇与热爱的“玩”的能力,构成了人机协作中人类独特的价值维度。他预见,未来将是一个人机深度协同的时代,人类的价值不在于与机器竞争效率,而在于发挥这些机器难以复制的深层能力,引导技术向善,为创新注入灵魂。他指出,要在AI浪潮中重新定位人的价值,教育应更加注重培养提出真问题、创造新意义的核心素养。

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宋鹏展发言

宋鹏展指出,当前游戏行业AI应用已迈入规模化落地的关键阶段,技术变革驱动的行业重构已成必然趋势。AI时代的核心不是使用工具,而是成为规则制定者,方能从容应对技术升级。审美、共情与价值判断,是无法被机器替代的人类核心能力,这构成了游戏人才的核心竞争力。针对AI浪潮下的人才培养难题,宋鹏展直言,知识迭代加速导致学生普遍面临认知困惑与心理压力,传统教育模式与行业需求的适配性不匹配。对此,他提出产教协同需聚焦两大关键方向:一是强化学生AI素养培育,引导其掌握“定规则”的底层逻辑,而非单纯的工具使用能力;二是加强心理疏导体系建设,有效化解知识快速迭代带来的成长焦虑,构建适配行业变革与人才发展需求的产教协同培养新范式。

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庄凯丽发言

庄凯丽从教学实践出发,探索了在AI技术快速发展背景下游戏人才培养的新路径。面对当前AI技术的迅猛发展,今年她们学校重点组织大一和大二学生参与相关挑战赛。这些学生虽然专业实践经历尚浅,但他们具备稳定的审美基础,更善于接受并灵活运用各类AI工具,在技术适应与创意融合上展现出独特优势。将学生直接置于真实、前沿的实践场景中,使他们在实战中快速成长,不仅提升了专业技能的组合运用能力,也弥合了传统教学中理论学习与行业实践之间的脱节问题。在产业快速智能化转型的今天,懂审美、会技术、善用AI工具的新型人才,不仅具备能够为游戏开发提质增效、创新体验的商业价值,也承载着推动文化产业与科技融合,塑造具有时代特色的数字内容生态的社会价值。

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陈剑发言

陈剑围绕课程重构、产教融合与实践应对三个层面进行了全面阐述。在课程体系方面,打破学科壁垒,将AI生成式设计、游戏智能算法、虚拟数字人等前沿内容融入数字媒体艺术、新媒体技术等专业教学中。在《游戏设计与开发实践》课程中结合AI绘画工具与传统美术训练,既夯实学生艺术基础,又提升技术应用效率。同时通过跨学科创意工坊,推动学生在协作中理解AI与游戏创意的融合逻辑。在产教融合层面,依托吉林吉动盘古网络科技股份有限公司,并与祖龙、网易、米哈游等企业深度合作,构建校企协同育人机制。通过引入企业专家授课、共建实训基地、组织学生参与真实AI游戏项目等方式,使教学与行业需求紧密对接,增强学生技术落地能力。面对如何平衡AI工具使用与原创能力培养、帮助低年级学生适应技术学习,学校采取“循序渐进、实践驱动”策略,分阶段引导学生从基础掌握到创新整合。

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圆桌论坛现场

本次圆桌论坛围绕“AI游戏人才应具备哪些核心能力”“产教协同如何助力人才能力重构”“人才价值转化的关键路径与保障机制”等核心问题展开讨论。嘉宾从高校培养、企业需求、行业协调、技术赋能等多个维度,分享了宝贵经验与深刻见解,提出了诸多具有建设性的思路与方案。为后续产教协同高质量培养AI游戏人才提供有益的参考,共同推动游戏产业与教育事业的深度融合和高质量发展。

嘉宾金句


 

供稿
游戏学院 叶娇 唐硕阳 乔璐
编辑
逄硕 孙笑菲
初审
葛莹莹 郑殿锋
复审
安宁 孟佳男 戴月
终审
彭巍 高搏
出品单位
吉林动画学院——行政运行管理中心 企划部